GUARDIANO
Il titolo di Guardiano rappresenta un ventaglio di professioni marziali, definito più dalla forza morale e da una tempra incrollabile che non dai mezzi con cui combatte. Sebbene molti Guardiani si uniscano a gruppi armati al servizio di una nazione o di una causa, è più probabile che seguano coloro a cui tengono davvero, anche a costo di andare contro la maggioranza. I Guardiani sono noti per combattere con una ferocia straordinaria anche contro forze soverchianti, mettendo la protezione dei propri compagni al di sopra di ogni altra cosa. Guai a chi ferisce un alleato di un Guardiano: la risposta sarà implacabile e proporzionata all’offesa.
DOMINI - Valore and Lama
EVASIONE INIZIALE - 9
PUNTI FERITA INIZIALI - 7
OGGETTI DI CLASSE - Un totem del tuo mentore o una chiave segreta
CARATTERISTICA SPERANZA DEL GUARDIAN
Tank in Prima Linea: Spendi 3 Speranza per riparare 2 Slot Armatura.
CARATTERISTICA DI CLASSE
Inarrestabile: Una volta per riposo lungo, puoi diventare Inarrestabile. Ottieni un Dado Inarrestabile. Al livello 1, il tuo Dado Inarrestabile è un d4. Posizionalo sulla tua scheda del personaggio nello spazio fornito, iniziando con il valore 1 rivolto verso l'alto. Dopo aver effettuato un tiro danno che infligge 1 o più Punti Ferita a un bersaglio, aumenta il valore del Dado Inarrestabile di uno. Quando il valore del dado supera il suo valore massimo o quando la scena termina, rimuovi il dado e esci da Inarrestabile. Al livello 5, il tuo Dado Inarrestabile aumenta a un d6.
Mentre Inarrestabile, ottieni i seguenti benefici:
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Riduci la gravità del danno fisico di una soglia (Grave a Maggiore, Maggiore a Minore, Minore a Nessuno).
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Aggiungi il valore attuale del Dado Inarrestabile al tuo tiro danno.
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Non puoi essere Imprigionato o Vulnerabile.
Suggerimento: Se il tuo Dado Inarrestabile è un d4 e il 4 è attualmente rivolto verso l'alto, rimuovi il dado la prossima volta che dovresti aumentarlo. Tuttavia, se il tuo Dado Inarrestabile è aumentato a un d6 e il 4 è attualmente rivolto verso l'alto, lo girerai a 5 la prossima volta che dovresti aumentarlo. In questo caso, rimuoverai il dado dopo che dovrai aumentarlo a più di 6.
SOTTOCLASSI DEL GUARDIANO
Scegli tra la sottoclasse Stalwart o Vengeance.
STALWART
Gioca lo Stalwart se vuoi subire colpi pesanti e continuare a combattere.
CARATTERISTICHE BASE
Inamovibile: Ottieni un bonus permanente di +1 alle tue soglie di danno.
Volontà di Ferro: Quando subisci danni fisici, puoi marcare uno Slot Armatura aggiuntivo per ridurne la gravità.
CARATTERISTICHE DI SPECIALIZZAZIONE
Inarrestabile: Ottieni un bonus permanente di +2 alle tue soglie di danno.
Compagni d'Arme: Quando un alleato a distanza Molto Vicina subisce danni, puoi marcare uno Slot Armatura per ridurne la gravità di una soglia.
CARATTERISTICHE DI MAESTRIA
Impavido: Ottieni un bonus permanente di +3 alle tue soglie di danno.
Protettore Leale: Quando un alleato a distanza Vicina ha 2 o meno Punti Ferita e subirebbe danni, puoi segnare uno Stress per scattare al suo fianco e subire i danni al suo posto.
VENGEANCE
Gioca il Vengeance se vuoi abbattere i nemici che feriscono te o i tuoi alleati.
CARATTERISTICHE BASE
A Proprio Agio: Ottieni uno slot Stress aggiuntivo.
Vendetta: Quando un avversario a distanza Vicina riesce in un attacco contro di te, puoi segnare 2 Stress per costringere l'attaccante a perdere un Punto Ferita.
CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE
Atto di Rappresaglia: Quando un avversario danneggia un alleato a distanza Vicina, ottieni un bonus di +1 alla tua Competenza per il prossimo attacco riuscito che effettui contro quell'avversario.
CARATTERISTICA DI MAESTRIA
Nemesi: Spendi 2 Speranza per Prioritizzare un avversario fino al tuo prossimo riposo. Quando effettui un attacco contro il tuo avversario Prioritizzato, puoi scambiare i risultati dei tuoi Dadi Speranza e Paura. Puoi Prioritizzare un solo avversario alla volta.
DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.
Chi della tua comunita non sei riuscito a proteggere, e perché ci pensi ancora?
Ti è stato affidato il compito di proteggere qualcosa di importante e di consegnarlo in un luogo pericoloso. Cos'è, e dove deve andare?
Consideri un aspetto di te stesso una debolezza. Cos'è, e come ti ha influenzato?
LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio può rispondere, oppure crea le tue domande.
Come ti ho salvato la vita la prima volta che ci siamo incontrati?
Quale piccolo regalo mi hai fatto che noto porti sempre con te?
Quale bugia mi hai raccontato su te stesso che io credo ciecamente?