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GUARDIANO

Il titolo di Guardiano rappresenta un ventaglio di professioni marziali, definito più dalla forza morale e da una tempra incrollabile che non dai mezzi con cui combatte. Sebbene molti Guardiani si uniscano a gruppi armati al servizio di una nazione o di una causa, è più probabile che seguano coloro a cui tengono davvero, anche a costo di andare contro la maggioranza. I Guardiani sono noti per combattere con una ferocia straordinaria anche contro forze soverchianti, mettendo la protezione dei propri compagni al di sopra di ogni altra cosa. Guai a chi ferisce un alleato di un Guardiano: la risposta sarà implacabile e proporzionata all’offesa.

DOMINI - Valore and Lama
EVASIONE INIZIALE - 9
PUNTI FERITA INIZIALI - 7
OGGETTI DI CLASSE - Un totem del tuo mentore o una chiave segreta

CARATTERISTICA SPERANZA DEL GUARDIAN

Tank in Prima Linea: Spendi 3 Speranza per riparare 2 Slot Armatura.

CARATTERISTICA DI CLASSE

Inarrestabile: Una volta per riposo lungo, puoi diventare Inarrestabile. Ottieni un Dado Inarrestabile. Al livello 1, il tuo Dado Inarrestabile è un d4. Posizionalo sulla tua scheda del personaggio nello spazio fornito, iniziando con il valore 1 rivolto verso l'alto. Dopo aver effettuato un tiro danno che infligge 1 o più Punti Ferita a un bersaglio, aumenta il valore del Dado Inarrestabile di uno. Quando il valore del dado supera il suo valore massimo o quando la scena termina, rimuovi il dado e esci da Inarrestabile. Al livello 5, il tuo Dado Inarrestabile aumenta a un d6.

Mentre Inarrestabile, ottieni i seguenti benefici:

  • Riduci la gravità del danno fisico di una soglia (Grave a Maggiore, Maggiore a Minore, Minore a Nessuno).

  • Aggiungi il valore attuale del Dado Inarrestabile al tuo tiro danno.

  • Non puoi essere Imprigionato o Vulnerabile.

Suggerimento: Se il tuo Dado Inarrestabile è un d4 e il 4 è attualmente rivolto verso l'alto, rimuovi il dado la prossima volta che dovresti aumentarlo. Tuttavia, se il tuo Dado Inarrestabile è aumentato a un d6 e il 4 è attualmente rivolto verso l'alto, lo girerai a 5 la prossima volta che dovresti aumentarlo. In questo caso, rimuoverai il dado dopo che dovrai aumentarlo a più di 6.

SOTTOCLASSI DEL GUARDIANO

Scegli tra la sottoclasse Stalwart o Vengeance.

STALWART

Gioca lo Stalwart se vuoi subire colpi pesanti e continuare a combattere.

CARATTERISTICHE BASE

Inamovibile: Ottieni un bonus permanente di +1 alle tue soglie di danno.
Volontà di Ferro: Quando subisci danni fisici, puoi marcare uno Slot Armatura aggiuntivo per ridurne la gravità.

CARATTERISTICHE DI SPECIALIZZAZIONE

Inarrestabile: Ottieni un bonus permanente di +2 alle tue soglie di danno.
Compagni d'Arme: Quando un alleato a distanza Molto Vicina subisce danni, puoi marcare uno Slot Armatura per ridurne la gravità di una soglia.

CARATTERISTICHE DI MAESTRIA

Impavido: Ottieni un bonus permanente di +3 alle tue soglie di danno.
Protettore Leale: Quando un alleato a distanza Vicina ha 2 o meno Punti Ferita e subirebbe danni, puoi segnare uno Stress per scattare al suo fianco e subire i danni al suo posto.

VENGEANCE

Gioca il Vengeance se vuoi abbattere i nemici che feriscono te o i tuoi alleati.

CARATTERISTICHE BASE

A Proprio Agio: Ottieni uno slot Stress aggiuntivo.
Vendetta: Quando un avversario a distanza Vicina riesce in un attacco contro di te, puoi segnare 2 Stress per costringere l'attaccante a perdere un Punto Ferita.

CARATTERISTICA DI SPECIALIZZAZIONE

Atto di Rappresaglia: Quando un avversario danneggia un alleato a distanza Vicina, ottieni un bonus di +1 alla tua Competenza per il prossimo attacco riuscito che effettui contro quell'avversario.

CARATTERISTICA DI MAESTRIA

Nemesi: Spendi 2 Speranza per Prioritizzare un avversario fino al tuo prossimo riposo. Quando effettui un attacco contro il tuo avversario Prioritizzato, puoi scambiare i risultati dei tuoi Dadi Speranza e Paura. Puoi Prioritizzare un solo avversario alla volta.

DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.

  • Chi della tua comunita non sei riuscito a proteggere, e perché ci pensi ancora?

  • Ti è stato affidato il compito di proteggere qualcosa di importante e di consegnarlo in un luogo pericoloso. Cos'è, e dove deve andare?

  • Consideri un aspetto di te stesso una debolezza. Cos'è, e come ti ha influenzato?

LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio può rispondere, oppure crea le tue domande.

  • Come ti ho salvato la vita la prima volta che ci siamo incontrati?

  • Quale piccolo regalo mi hai fatto che noto porti sempre con te?

  • Quale bugia mi hai raccontato su te stesso che io credo ciecamente?